포켓몬 스칼렛과 바이올렛 발발 샤이니 헌팅

소식

홈페이지홈페이지 / 소식 / 포켓몬 스칼렛과 바이올렛 발발 샤이니 헌팅

Apr 02, 2024

포켓몬 스칼렛과 바이올렛 발발 샤이니 헌팅

...그리고 피크닉 퍼지 방법 내용 포켓몬 스칼렛과 바이올렛에서는 매일 새로운 전염병이 지도에 나타납니다. 빛나는 확산 아이콘 앞에 포켓몬 아이콘이 표시됩니다.

...그리고 피크닉 퍼지 방법

내용물

Pokémon Scarlet과 Violet에서는 매일 새로운 발병이 지도에 나타납니다. 빛나는 확산 아이콘 앞에 포켓몬 아이콘이 표시됩니다. 이는 그 날 그곳에 해당 종의 포켓몬이 많이 산란하고 있음을 의미합니다.

아웃브레이크에는 4라운드의 포켓몬이 있습니다. 각 라운드에는 약 20-30마리의 포켓몬이 있을 수 있습니다. (발발되지 않은 포켓몬을 구별하는 것은 고통스럽기 때문에 정확하지 않습니다.)

각 라운드의 메시지는 다음과 같습니다.

스칼렛과 바이올렛의 반짝이는 사냥 전략은 트위터에서 가져왔습니다. 아누비스에 대한 크레딧.

대량발생의 포켓몬을 더 많이 처치할수록 빛나는 확률이 높아집니다. 30 클리어 시 +1 빛나는 롤을 얻고, 60 클리어 시 +2를 얻습니다. 이것은 특정 포켓몬을 많이 얻는 방법 중 하나입니다.

전략은 다음과 같이 작동합니다.

이는 산란 공간이 충분히 있는 넓게 열린 공간에서 가장 잘 작동합니다. 선택적으로, 발병이 마을 경계에서 발생하는 경우 마을로 걸어들어가서 스폰을 제거한 다음 나가는 것도 가능합니다.

포켓몬을 쓰러뜨리거나 포획하면 포켓몬이 클리어됩니다. Let's Go(자동 전투)는 패배로 간주되며 포켓몬을 제거하는 가장 빠른 방법입니다.

각 발생의 크기가 다르기 때문에 라운드 시작 메시지는 일반적으로 반짝이는 보너스와 완벽하게 일치하지 않습니다. 게다가 자연 산란이 계속 발생하기 때문에 발생 종의 포켓몬이 발생의 일부인지 확인하는 것이 불가능할 수 있습니다.

이에 대한 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.

아니요, 패배하거나 점령하는 것만 카운트됩니다.

아니요, 다시 한 번 말하지만 패배 또는 점령만 가능합니다.

예, 이는 총 개수에 영향을 미치지 않습니다.

예, 이는 총 개수에 영향을 미치지 않습니다.

예, 이는 총 개수에 영향을 미치지 않습니다.

예, 이는 총 개수에 영향을 미치지 않습니다.

아니요. 빛나는 롤 보너스는 특정 발생의 포켓몬에만 적용됩니다. 특정 발병 이외의 동일한 종의 포켓몬, 다른 발병의 포켓몬 또는 발병과 관련이 없는 포켓몬에는 적용되지 않습니다.

관련된 "체인"은 없습니다. '연쇄''는 동일한 포켓몬을 중단 없이 차례로 물리쳐야 함을 의미합니다. 발생이 활성화된 동안에는 순서에 관계없이 포켓몬을 제거할 수 있습니다.

다른 포켓몬과 상호작용해도 발생 총계에는 영향을 주지 않습니다. 반짝이는 보너스는 어떻게 도달했는지가 아니라 클리어된 총량을 기준으로 합니다.

예, 지루해질 때까지 계속해서 더 많은 반짝임을 위해 피크닉을 열고 닫을 수 있습니다. 한도는 특정 발생에 따른 총 포켓몬 수입니다.

아니요, 숫자는 현재 발병에만 중요합니다.

게임을 닫고 같은 날 시계를 이전으로 변경한 다음 게임을 다시 시작할 수 있습니다.

예, 확산은 호스트 지도에서 파생됩니다. 발생 횟수는 모든 참가자에게 동일하지만 각 사람은 개인 보너스(매력, 반짝이는 힘)를 가진 포켓몬을 생성합니다. 이 포켓몬은 다른 사람이 볼 수 있습니다. 피크닉을 광범위하게 시도하지는 않았지만 사용자가 여전히 피크닉 밖에 있는 한 같은 방식으로 스폰을 제거하지 않는 것 같습니다.

간단하게 시계를 변경할 수 있습니다. 게임이 열려 있는 동안 같은 날 거꾸로 변경해도 다시 롤이 실행될 수 있습니다. 최선의 방법을 찾아보세요

예, 하지만 보너스 빛나는 굴림은 없으며 야생 테라 포켓몬과 같은 특정 고정 기호 만남은 피크닉을 통해 지속될 수 있습니다.

피크닉을 열 수 없는 경우, 할 수 있는 최선의 방법은 해당 지역에서 멀리 이동하고 다시 돌아와 스폰을 새로 고치는 것입니다.

아웃브레이크에는 4라운드의 포켓몬이 있습니다.